A diferença entre telas de exibição comuns (TVs, monitores) e telas de exibição comerciais (máquinas de publicidade LCD, touch all-in-uma máquina etc.) é um problema comum. Qualquer pessoa que conheça um pouco sobre displays comerciais pode conhecer algumas diferenças em termos de vida útil e clareza. Aqui também integro brevemente algumas diferenças.
Diferença 1: clareza da imagem
Os produtos comerciais de tela de cristal líquido (máquina de publicidade LCD, toque tudo-em-uma máquina) têm a função de refletir diretamente a qualidade da imagem, além da resolução total de 1920*1080/3840*2160 para a seleção de equipamentos de exibição na área de rádio e televisão, a tela de cristal líquido é a tela preferida. , a resolução de monitores profissionais é ajustada automaticamente de acordo com a saída de exibição (horizontal e vertical podem ser suportados); sua alta confiabilidade e capacidade de exibição de alta-definição garantirão que você possa gravar e editar o áudio e vídeo de alta-definição, e o sinal de vídeo é totalmente exibido na frente da pessoa. No entanto, os dispositivos de exibição comuns suportam apenas várias resoluções de TV comuns especificadas no manual para processamento de efeitos, e resoluções especiais causarão telas desfocadas.
A segunda diferença: painel LCD
Não olhe para os painéis de cristal líquido TFT usados em displays comerciais e civis. As diferenças entre eles se refletem principalmente no tamanho das moléculas de cristal líquido, processamento e cor da imagem, brilho e contraste e ângulos de visão.
As moléculas de cristal líquido que compõem um painel de display de cristal líquido comum são maiores que as de um painel de display comercial, porque a distância de visualização de um display comercial geralmente não é superior a 1 metro, e o mais importante é mostrar detalhes, então as moléculas de cristal líquido formadas são menores, claro, desta forma O custo do painel também é mais caro. A tela de cristal líquido comum é principalmente para exibir a imagem inteira, e os requisitos para peças pequenas não são muito rigorosos. Mais importante, o uso de grandes-moléculas de cristal líquido pode reduzir o custo.
Diferença 3: Estabilidade
Os produtos comerciais de tela de cristal líquido geralmente precisam funcionar 24 horas por dia para atender às necessidades de exibição de várias informações, e o ambiente é muito mais hostil do que o equipamento de tela civil, que apresenta requisitos mais altos para o desempenho do produto.
Em comparação com os dispositivos de exibição comuns, em termos de design, a corrente, o consumo de energia, a temperatura, a capacidade e a margem de resistência à interferência elétrica, choque elétrico e tempo médio de uso desobstruído dos monitores comerciais são muito maiores do que os primeiros. Ao mesmo tempo, os monitores comerciais também devem usar invólucros de metal totalmente blindados para garantir compatibilidade eletromagnética e desempenho de interferência. Na seleção dos componentes, a tensão suportável, corrente, temperatura, umidade e demais características dos componentes utilizados em displays comerciais são superiores às TVs. componentes usados.
Além disso, em termos de instalação, depuração, especialmente os requisitos de processo dos componentes e o envelhecimento de toda a máquina, os requisitos de exibição comercial também são maiores. Quando o equipamento de exibição comum é fabricado, o envelhecimento de toda a máquina geralmente é de cerca de 8 horas quando a linha de montagem é energizada à temperatura ambiente, enquanto o envelhecimento do dispositivo de exibição comercial precisa ser energizado e envelhecido por mais de 24 horas no envelhecimento linha de montagem em um ambiente fechado de alta temperatura e alta umidade para garantir a máquina completa. estabilidade.
Diferença quatro: interface
Devido aos requisitos de conexão, os produtos comerciais de LCD (máquina de publicidade LCD, toque tudo-em-uma máquina) geralmente personalizam a placa-mãe e o software de acordo com as necessidades do usuário e fazem desenvolvimento diversificado de acordo com o uso do usuário requisitos funcionais de cenário e aplicativo, e realizar um-para-um firmware, uma reescrita de funções de software; não é um produto padrão de TV.

