O design de telas de toque industriais deve seguir os sete princípios básicos a seguir:
1. Princípios de design básico centrado no usuário
No processo de design do sistema, o designer deve compreender as características do usuário' s e descobrir as necessidades do usuário' s. Em todo o processo de desenvolvimento do sistema, os usuários' as opiniões devem ser continuamente buscadas e consultadas. A decisão de design do sistema deve ser combinada com o ambiente de trabalho e de aplicativo do usuário' e os requisitos do usuário' s para o sistema devem ser compreendidos. A melhor maneira é envolver usuários reais no desenvolvimento, para que os desenvolvedores possam entender corretamente as necessidades e objetivos dos usuários, e o sistema terá mais sucesso.
2. O princípio da ordem
Ou seja, de acordo com a sequência de eventos de processamento, a ordem de acesso e visualização (como do todo para o único item, do maior para o menor, do superior para o inferior, etc.) e o processo de controle , a interface principal para monitoramento de gerenciamento e diálogo homem-máquina e sua interface secundária são projetadas.
3. Princípio funcional
Ou seja, de acordo com os requisitos de função de uso específicos do ambiente de aplicativo de destino e ocasiões, vários tipos de controle de subsistema, os mesmos requisitos de processamento paralelo de interface de diferentes objetos de gerenciamento e os requisitos de simultaneidade de várias interações de diálogo, o design é dividido em funções para distinguir menus de vários níveis e prompts hierárquicos. A interface de interação humano-computador, como a janela com informações e várias caixas de diálogo simultaneamente, torna mais fácil para os usuários distinguir e dominar as regras de uso e as características da interface de interação, e melhorar sua facilidade de operação.
4. O princípio da consistência
Incluindo a consistência das cores, a consistência da área operacional e a consistência do texto. Ou seja, por um lado, as cores, formas e fontes da interface são consistentes com os padrões nacionais, internacionais ou comuns da indústria. Por outro lado, as cores, formas e fontes da interface são independentes, e as cores de diferentes dispositivos e o mesmo estado de design devem ser consistentes. A consistência do design gráfico dos detalhes da interface faz com que o operador se sinta confortável ao olhar para a interface, para não distraí-lo. Para novos operadores, ou operadores que lidam com problemas em situações de emergência, a consistência também pode reduzir seus erros operacionais.
5. Princípio de frequência
Isto é, projetar a sequência hierárquica da interface homem-máquina e a posição de exibição da janela de diálogo de acordo com a frequência de interação do diálogo do objeto de gerenciamento, de modo a aumentar a frequência de monitoramento e diálogo de acesso.
6. O princípio da importância
Ou seja, de acordo com a importância e o nível geral do objeto de gestão no sistema de controle, projetar a posição e o destaque dos menus principais e submenus e janelas de diálogo da interface homem-máquina, de modo a auxiliar os gestores a compreenderem os principais e subordinados do sistema de controle e implementar o controle A ordem de tomada de decisão para alcançar o planejamento e gestão ideal.
7. Princípio orientado a objetos
Ou seja, de acordo com as características de identidade e natureza do trabalho do operador' projetar uma interface homem-máquina adequada e amigável. De acordo com suas necessidades de trabalho, avisos, orientações e informações de ajuda devem ser exibidos em janelas pop-up para melhorar o nível e a eficiência da interação do usuário.

