Como uma interface de interação humano-computador, a tela sensível ao toque substituiu em grande parte os métodos anteriores de comunicação humano-computador, como teclado e mouse. Telas de toque resistivas tornaram-se uma das principais telas sensíveis ao toque por seu baixo preço e natureza estável. Em aplicações diárias, muitas vezes é necessário operar vários pontos ao mesmo tempo. No entanto, os pontos de toque da tela de toque afetarão uns aos outros, resultando em coordenadas erradas de ponto de toque. Este artigo otimiza o algoritmo de julgamento de dois pontos de toque, e percebe o processamento correto de reconhecimento e posicionamento de multi-toque. Experimentos mostram que ele pode perceber as funções de ampliar, diminuir o zoom e girar a imagem.
O multi-toque refere-se à tecnologia que pode reconhecer e localizar corretamente duas ou mais operações de toque ao mesmo tempo, pode determinar independentemente o significado de operação de cada ponto de toque e realizar a função correspondente. Este é um modo de operação de interação humano-computador simples e conveniente que se livra dos dispositivos de entrada tradicionais. Atualmente existem dois tipos de tecnologia multi-touch [1]: reconhecimento de gestos multi-toque e reconhecimento de posição multi-toque.
Atualmente, o método mais comum no mercado é o reconhecimento de gestos multi-toque. Quando um dedo toca vários pontos na tela ao mesmo tempo, ele pode reconhecer a direção do movimento de cada dedo, e pode executar operações como rotação, zoom e tradução, mas ainda não é possível determinar a posição específica de cada dedo. No entanto, no caso de toque de dois pontos ou mesmo de vários pontos, múltiplos valores máximos serão gerados nos eixos X e Y, e o sistema não pode determinar a posição exata do ponto de toque neste momento. Os pontos que não são realmente tocados são geralmente chamados de "pontos fantasmas".
O reconhecimento de localização multi-toque é a verdadeira tecnologia multi-toque, que pode identificar a localização específica do ponto de contato sem o fenômeno de "pontos fantasmas". Esta tecnologia de toque baseia-se no método de detecção de capacitância mútua, que julga o ponto de toque pela mudança da capacitância de acoplamento Cm na intersecção das linhas e colunas. Quando o dedo toca a capacitância mútua entre as linhas e colunas, pode-se julgar que o ponto de toque existe, e a posição de cada ponto de toque pode ser julgada com precisão.
1 Tecnologia de tela de toque resistiva multi-touch
Para alcançar o toque de dois pontos, cada unidade de trabalho deve ser independente uma da outra, e os pontos de contato só podem estar na mesma unidade de trabalho. O método de multi-toque com tela de toque resistivo é dado: aplique tensão ao eletrodo X1 e leia as coordenadas X detectadas pelas unidades de toque A, B e C pelos eletrodos Y1, Y2 e Y3; em cada ciclo subsequente Leia as coordenadas de X2 e X3 em sequência. Após a obtenção das coordenadas X de todas as unidades de toque, a tensão é aplicada aos eletrodos Y, por sua vez, para obter as coordenadas Y de cada unidade de toque, de modo a alcançar o toque de dois pontos.
2 Implementação de algoritmo de julgamento de toque de dois pontos
cortar a menos que ponto de toque
Quando há um ponto de toque na superfície da tela de toque, a camada condutora superior do ITO amassa para baixo, deforma e entra em contato com a ITO inferior. Há uma resistência entre as duas camadas condutoras da ITO do ponto de contato. Quanto menor o valor de resistência entre. Calculando o valor de resistência correspondente, a posição de toque pode ser obtida, mas se você quiser identificar corretamente a posição do toque de dois pontos, você deve primeiro eliminar o ponto de não toque. O chamado ponto de não toque refere-se ao ponto de contato que não tem intenção. Estes pontos de toque são aleatórios e não são toques válidos. Por exemplo, quando a força de toque é leve, a resistência da camada condutora ITO da tela de toque está no ponto crítico de ser conectada e não conectada, e pontos de toque como este são pontos não sensíveis ao toque. Os pontos de contato produzidos sem o controle da vontade não têm sentido para todo o teste, por isso devem ser eliminados.
Considerando a aleatoriedade dos pontos de não toque, o método de duas medidas pode eliminá-los. Se o resultado da primeira medição for um valor válido, mas o resultado da segunda medição excede o intervalo especificado pela resistência de toda a tela de toque e é um valor grande, então é considerado como um valor inválido, e o ponto é ponto de não contato, ele deve ser eliminado. Por outro lado, se o resultado da segunda medição estiver dentro do intervalo especificado pelo valor de resistência de toda a tela de toque, ele será considerado como um valor válido e um ponto de toque válido.
melhoria da resistência ao contato
A pressão da tela de toque é diferente, e o valor de resistência da camada condutora da ITO também é diferente. Ou seja, a resistência gerada por tocar levemente ou retoque na tela de toque é diferente. O chip de controle pode testar o valor de resistência da resistência ao contato, mas não consegue distinguir se é um toque leve ou um toque pesado. Isso só afetará a precisão de julgar o ponto de toque, o que afetará a confiabilidade de toda a tela de toque.

