Quais são as principais novas tecnologias em máquinas de publicidade interativas, você sabe? Os sistemas inteligentes agora representam 33% de todo o sistema eletrônico global, e o número de dispositivos inteligentes crescerá para 4 bilhões. Nestes sistemas inteligentes em larga escala, a máquina de publicidade LCD ocupa grande parte, e a máquina de publicidade LCD inteligente pode melhorar muito a experiência do usuário e o desempenho dos negócios da empresa.
1. Reconhecimento de vídeo
A tecnologia anônima de reconhecimento de vídeo captura automaticamente os rostos das pessoas que assistem à máquina de publicidade através de uma câmera USB, e analisa o sexo, a idade de cada "espectador" e seu tempo de visualização. Ao mesmo tempo, essa tecnologia também possui fortes capacidades de proteção de privacidade. A análise é realizada em armazenamento temporário, e os dados salvos são apenas dados não específicos, como sexo, idade, tempo de visualização, etc., e não envolverão qualquer conteúdo relacionado a retratos. Por meio da tecnologia anônima de reconhecimento de vídeo, por um lado, a máquina de publicidade LCD pode interagir com os espectadores de forma mais inteligente, e, por outro lado, o remetente de informações também pode realizar melhor o trabalho de entrega de informações através dos dados. A análise de vídeo anônima incorporada leva em conta o sexo e a idade aproximada, a fim de exibir e recomendar os produtos mais adequados para atender às necessidades individuais, ao mesmo tempo em que fornece produtos personalizados, como cupons eletrônicos que podem ser enviados para smartphones e usados no futuro.
2. Interação somatosensorial
O encaixe virtual 3D, combinado com a mais recente tecnologia 3D, bem como 3 grandes elementos tecnológicos, como Realidade Aumentada (Realidade Aumentada) e tecnologia somatosensorial. Quando o usuário está em frente à tela grande, ele só precisa controlar através do voleio com gestos, e selecionar o 3D As roupas serão magicamente usadas no corpo do usuário. Para diferentes estilos de roupas, o usuário pode facilmente substituir roupas diferentes alterando a página anterior e a próxima página. Além disso, para roupas favoritas, o sistema de montagem virtual oferece uma função de câmera. As roupas 3D que o usuário experimenta são intimamente combinadas com as fotos do usuário no tempo, e o usuário experimenta um prazer de compras sem precedentes.
3. Interação de toque
A chamada tela sensível ao toque, de um conceito de mercado, é um dispositivo de entrada de computador que todos podem usar, ou um dispositivo que todos podem usar para se comunicar com um computador. Não precisa aprender, todo mundo pode usá-lo, que é o maior poder mágico da tela de toque. Usando essa tecnologia, os usuários só precisam tocar nos ícones ou textos na tela do computador com os dedos para operar o host, tornando assim a interação homem-computador mais simples.
4. Toque ocular
Se o controle de toque e voz é um salto da interação homem-computador para propriedades de interação natural, então o controle dos olhos é uma nova evolução. Mesmo que seus olhos voem aleatoriamente, o sistema pode capturar sua visão e manipular a tela através de seus olhos.
Entende-se que a tecnologia de controle ocular tem gradualmente amadurecido uma vez usado no controle industrial, robótica e medicina clínica. Hoje, ele voou para o mercado consumidor de massa. O maior conteúdo da tecnologia de controle ocular é o sistema de correção automática, que evita o tedioso ajuste manual, otimiza o algoritmo para melhorar a precisão da aquisição óptica, e também realiza o rastreamento de olhares para distinguir o estado aberto e fechado dos olhos. Com base no princípio da reflexão corneal, a luz emitida pela fonte de luz quase infravermelha forma um ponto de reflexão de alto brilho na córnea do olho do usuário como ponto de referência. Quando o globo ocular gira para olhar para diferentes posições na tela, o globo ocular é semelhante a uma esfera, e a pupila não se move. A relação posicional entre o centro da pupila e o ponto de luz determina a direção da linha de visão.

